بازی هاسخت افزار

اولین بررسی‌های فنی بازی Resident Evil Village روی کنسول‌های سونی منتشر شد

رزولوشن چکربوردینگ رؤیت شد!

بازی Resident Evil Village یکی عناوین مورد انتظار در سال جاری محسوب می‌شود که به تاریخ انتشار آن بسیار نزدیک هستیم. با این که به تازگی اطلاعات رسمی و دقیقی در مورد چگونگی اجرا شدن این عنوان روی کنسول‌های نسل هشتمی و نسل نهمی منتشر شده و حداقل روی کاغذ اطلاعات مفیدی در اختیار داریم، اما با بررسی و تحلیل جدید که از طرف دو منبع متفاوت به دست ما رسیده، می‌توانیم نحوه اجرا شدن این بازی را به صورت دقیق و واقعی، حداقل روی کنسول‌های سونی مشاهده نموده و آن‌ها را با هم مقایسه کنیم.

ویدیوی جدیدی که از طرف ElAnalistaDeBits منتشر شده، تأیید می‌کند که بازی Resident Evil Village روی کنسول‌های پلی استیشن 5 و پلی استیشن 4 پرو در حالت 4K، از تکنیک رزولوشن چکربوردینگ (Checkerboarding) استفاده می‌کند که طبیعتاً میانگین رزولوشن اجرایی و اعداد و ارقام در نسخه پلی استیشن 5 بالاتر و بیشتر است. با این که استفاده از رزولوشن چکربوردینگ برای نسخه پلی استیشن 5 کمی ناامید کننده به نظر می‌رسد،‌ اما با تماشای ویدیو می‌توانیم بگوییم که موتور RE Engine شرکت کپکام، باز هم خود را درخشان نمایش داده است.

تحلیل فنی اول بازی Resident Evil Village

شما می‌توانید تصاویر مقایسه‌ای و البته توضیحات دقیق درباره نحوه اجرا شدن Resident Evil Village روی کنسول‌های سونی را در زیر مشاهده و مطالعه نمایید:

  • Resident Evil Village روی کنسول پلی استیشن 5 این قابلیت را دارد که در آن Ray Tracing فعال و غیر فعال شود. این ویژگی باعث می‌شود که نورپردازی سراسری بازی دچار تغییراتی شود. نرخ فریم در حالت فعال Ray Tracing تقریباً بی‌ثبات است.
  • نسخه پلی استیشن 4 پرو دو حالت تصویری دارد. ما می‌توانیم میان حالت 4K چکربوردینگ با میانگین نرخ فریم 40 بر ثانیه یا حالت 1080p و نرخ فریم 60 بر ثانیه انتخاب کنیم.
  • سایه‌ها در تمام نسخه‌ها یکی هستند.
  • فیلتر بافت‌ Anisotropic Filtering مقداری روی کنسول پلی استیشن 5 بیشتر است.
  • زمان‌های بارگذاری به طرز فوق‌العاده‌ای روی پلی استیشن 5 سریع است. نسخه دمو 2 ثانیه‌ای وارد گیم‌پلی می‌شود و این زمان برای پلی استیشن 4 بیش از 30 ثانیه است.
  • نسخه‌های پلی استیشن 5 و پلی استیشن 4 پرو در حالت 4K، از تکنیک رزولوشن چکربورد (یا تکنیکی مشابه) استفاده می‌کنند اما به صورت کلی رزولوشن میانگین در نسخه پلی استیشن 5 بیشتر است.
تحلیل فنی دوم

VG Tech نیز نسخه دموی بازی Resident Evil Village را تحلیل فنی کرده و تمرکز خود را بیشتر روی بحث نرخ فریم و عملکرد بازی روی کنسول‌های سونی گذاشته است. با این که نرخ فریم بازی روی تمام کنسول‌ها راضی کننده است، اما به نظر می‌رسد که نسخه پلی استیشن 4 پرو دارای پدیده مضر Ghosting است که در دیگر نسخه‌های بازی دیده نمی‌شود. اطلاعات دقیق‌تر و تصاویر مقایسه‌ای را در زیر مطالعه و مشاهده کنید:

  • نسخه پلی استیشن 4 پرو (حالت اولویت رزولوشن) و نسخه پلی استیشن 5 با فعال و غیر فعال بودن Ray Tracing با رزولوشن 3840×2160 رندر می‌شود که البته از تکنیکی که به ظاهر رزولوشن چکربوردینگ است، استفاده می‌کند.
  • نسخه پلی استیشن 4 پرو دارای پدیده مضر Ghosting است که در دیگر نسخه‌های بازی دیده نمی‌شود.
  • نسخه پلی استیشن 4 پرو در حالت اولویت نرخ فریم، با رزولوشن 1080p نیتیو یا اصلی اجرا می شود.
  • نسخه پلی استیشن 4 با رزولوشن 1600×900 اصلی یا نیتیو رندر می‌شود.

بازی Resident Evil Village در تاریخ 7 ماه می سال 2021، مصادف با 17 اردیبهشت ماه سال 1400 برای پلتفرم‌های پلی استیشن 5، ایکس باکس سری ایکس، ایکس باکس سری اس، پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان، به علاوه گوگل استیدیا و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.

منبع
Wccftech
نمایش بیشتر
0 0 رای
امتیاز این مطلب
اطلاع رسانی در مورد
guest
0 کامنت
کامنت داخل متن
دیدن تمام کامنت‌‌ها

نوشته های مشابه

دکمه بازگشت به بالا