در روزهای اخیر شاهد شکایت بسیاری از کاربران کارت گرافیکهای سری RTX 3000 بودیم، مشکل کرش کردن در کارت گرافیکهای سری RTX 3000 که براساس گفتۀ شرکت EVGA مربوط به خازنهای آنها میشود.
در روزهای ابتدایی عرضۀ کارت گرافیک Geforce RTX 3090 گزارشاتی مبنی بر کرش کردن بازیها و یا سیاه شدن صفحه نمایش حین اجرای بازیها منتشر شد که در روزهای بعدی کاربران کارت گرافیک Geforce RTX 3080 نیز با این مشکلات مواجه شدند.
پس از گذشت چند روز متخصصان حوزۀ سخت افزار به بررسی دقیق این دو کارت گرافیک پرداختند که در آخر اعلام کردند مشکل مذکور مربوط به نوعی از خازنهای به کار رفته در این کارت گرافیکها است که در پشت بورد PCB قرار دارند. کارت گرافیکهای جدید شرکت Nvidia از دو نوع خازن استفاده میکنند که سبب کرش کردن میشوند؛ شرکت EVGA به تازگی اعلام کرده است که برای رفع این مشکل پیکربندی این خازنها را تغییر داده است. شرکت MSI نیز بدون اینکه خبری در این باره منتشر کند اقدام به ایجاد تغییر در پیکربندی کارت گرافیکهای سفارشی سری RTX 3080 کرده است تا مسئلۀ کرش کردن را بر طرف کند.
اما مشکل دقیقاً از کجا شروع شد؟
در همان روزهای ابتدایی عرضۀ این کارت گرافیکها کاربران گزارشاتی در شبکههای اجتماعی و وبسایت Reddit منتشر کردهاند و مدعی بودند که مدلهایی از کارت گرافیکهای RTX 3080 و RTX 3090 که به صورت پیش فرض توسط شرکت سازنده Over Clock شدهاند، هنگامی که به سرعت کلاک 2 گیگاهرتز یا بیش از این میرسند دچار اختلال شده و یا کرش میکنند و به طور کلی پایداری مناسبی ندارند.
در کارت گرافیکهای جدید شرکت Nvidia از دو نوع خازن با نامهای POSCAP و MLCC استفاده شده که در قسمت پشت بورد PCB قرار دارند؛ دقیقتر بخواهیم بگوییم پشت پردازندۀ گرافیکی قرار دارند. براساس صحبتهای متخصصان حوزۀ سخت افزار، خازنهای MLCC از نظر ابعاد کوچکتر هستند و در فرکانسهای بالا پایداری مناسبی دارند، اما خازنهای دیگر که POSCAP نام دارند در شرایط مشابه پایداری و عملکرد مناسبی از خود نشان نمیدهند و دلیل اصلی مشکلات کرش کردن مربوط به همین خازنها میشود. سازندگان در کارت گرافیکهای جدید میتوانند از ترکیبی از این دو خازن و یا تنها از یک نوع از آنها استفاده کنند.
در صورتی که شرکت سازنده در کارت گرافیک خود تنها از خازنهای POSCAP استفاده کند، کاربر حین استفاده از کارت گرافیک در سرعت کلاکهای بالا با کرش کردن مواجه میشود. همچنین در تستهای انجام شده مشاهده شد که حتی در کارت گرافیکهایی که تنها از یک خازن MLCC در کنار خازنهای POSCAP استفاده کردهاند نیز مشکل کرش کردن وجود دارد، مانند مشکلی که برای کارت گرافیک شرکت EVGA ایجاد شد و همین موضوع سبب شد تا این شرکت پیکربندی محصول خود را تغییر دهد.
گزارش وبسایت Videocardz
براساس آخرین گزارش وبسایت Videocardz، شرکت MSI نیز هم مانند شرکت EVGA پیکربندی کارت گرافیکهای خود را تغییر داده است. در مدل اولیۀ کارت گرافیک Geforce RTX 3080 Gaming X trio شاهد استفاده از 5 خازن POSCAR در کنار یک خازن MLCC بودیم که در رندرهایی جدیدی که در وبسایت شرکت MSI منتشر شده شاهد اصلاح این پیکربندی هستیم. در پیکبرندی جدید این شرکت از چهار خازن POSCAP به همراه دو هازن MLCC استفاده شده که انتظار میرود در نهایت مشکل کرش کردن را رفع کنند. شرکت MSI در کارت گرافیک Geforce RTX 3080 Ventus نیز تغییرات مذکور را اعمال کرده است با این تفاوت که در مدل اولیۀ هر 6 خازن از نوع POSCAP بودند اما اکنون از 5 خازن POSCAP به همراه یک خازن MLCC استفاده شده است.
واکنش Nvidia به این مشکل
شرکت Nvidia نیز در روزهای اخیر به این مشکل واکنش داده است، این شرکت دربیانیهای رسمی اعلام کرد که آپدیت درایور جدیدی برای کارت گرافیکهای سری RTX 3000 منتشر کرده است که بسیاری از مشکلات یادشده را برطرف میسازد و همواره در تلاش هستند تا با اصلاح طراحی و انتشار بروزرسانیهای مختلف مشکلات کاربران را رفع کنند.
همچنین شرکت Nvidia در ادامۀ این بیاینه دربارۀ خازنهای به کار رفته در سری جدید کارت گرافیکها گفته است که، تعداد خازنهای به کار رفته از دو نوع MLCC و POSCAP در هر کارت گرافیک بسته به سخت افزار آن کارت گرافیک متفاوت خواهد بود و تعداد آنها لزوما دلیلی بر بی کیفیتی یا با کیفیتی آنها نیست. اما نکتهای وجود دارد که لازم است به آن اشاره کنیم؛ با بروزرسانی درایور کارت گرافیکهای سری اول از خانوادۀ RTX 3000 برای رفع مشکل کرش کردن سرعت کلاک پردازندۀ گرافیکی به مقدار محدودی کاهش خواهد یافت و حداکثر سرعت کلاک تقویت شدۀ کارت گرافیک نسبت به قبل کمی کمتر خواهد بود.
بیانیۀ رسمی شرکت Inno3D
شرکت Inno3D در این باره گفته است که محصولاتش به هیچ وجه با چنین مشکلاتی مواجه نخواهند شد و مشتریان نگرانی از این بابت نداشته باشند. این شرکت در بیانیۀ رسمی که منتشر کرده گفته است که چه کاربران فعلی و چه کسانی که قصد خرید کارت گرافیکهای سری RTX 3000 این شرکت را دارند، به هیچ وجه با مشکلاتی نظیر عدم پایداری کارت گرافیک و کرش کردن مواجه نخواهند شد. شرکت Zotac نیز در بیانیۀ جدیدی اعلام کرده است که مشغول فعالیت در این زمینه است و به زودی جزئیات همکاریاش با شرکت Nvidia برای رفع مشکل پیش آمده را منتشر خواهد کرد.
اگر شما هم از کابران کارت گرافیکهای جدید سری RTX 3000 هستید و با مشکلاتی که ذکر شد مواجه شدید حتماً دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.
یعنی الان این شرکت هایی که خراب کاری کردن ، تعویض میکنن یا با آپدیت نرم افزاری ماس مالیش میکنن ، واقع واسه انویدیا بد شد ، فکنم از قصد کردن که AMD بره بالا ? من که به همچی شک دارم ?
البته کلاً لانچ هر سری جدید این داستانها رو داره، هر خونواده جدید از یه محصولی میاد، اوایلش باگ داره و کم کم درست میشه. چه اینتل چه AMD چه انویدیا. و اینکه همه کارتهای نسل دوم RTX مشکل ندارن و اتفاقاً Founder’s Edition خود انویدیا خیلی روون و اوکی کار میکنه (حداقل خرابی خاصی گزارش نشده). در مورد آپدیت نرم افزاری هم توی لینک پایین راجع بهش صحبت کردیم
https://www.lion.tech/hardware/new-driver-update-is-ruled-out-to-stop-rtx-30-series-malfunction/
پس نتیجه میگیریم بعضی از شرکت ها خراب کاری کردن و به توصیه انویدیا گوش ندادن زیرا نسخه های اصلی که شرکت اینویدیا توضیع کرده کرش نکرده
البته این جریان کمی پیچیدهتر شده، چون شرکتهایی که براشون مشکل پیش اومده (مثل ام اس آی و گیگابایت و…) اصرار دارن که طبق گفتههای انویدیا و Specs Sheet جلو رفتن. ولی تقریباً تفکر غالب اینه که شرکتها برای پایینتر آوردن قیمت از خازن ارزونتر استفاده کردن و این مشکل ساز شده
مشکل در کارت های مرجع انویدیا وجود ندارد، یعنی سازندگان دیگه خرابکاری کردن، تیتر اشتباهه
مرسی بابت دقت و کامنت.
دقیقاً درسته. Founders Edition این مشکلات رو نداشته، و سازندههای دیگه به قول معروف از خازنها «زدن» و مشکل ایجاد شده، اما داخل تیتر هم نگفتیم که کارت گرافیکهای «انویدیا» مشکل دارن، گفته شده که نسل دوم RTX مشکل داره، که با دیدگاه آماری بهش نگاه کنیم، بیشتر سهم کارت گرافیکهای بازار دست سازندههای دیگه است. و با تقریب خوبی تیتر درست زده شده، کما اینکه بیشتر اطلاعات هم از طریق همین سازندهها فاش میشد