Ray Tracing امید بسیار خوبی برای نسل فعلی کارتهای گرافیک انویدیا بود و دلیل اصلی افزایش قیمت بالای آنها همین بود. اما هنوز منتظر بازیهایی با پشتیبانی از این تکنولوژی هستیم.
اشتباه نکنید، چندین نمونه چشمگیر با قابلیت پشتیبانی از فناوری وجود داشته است: بازتابهای Battlefield V، سایههای Shadow of the Tomb Raider و روشنایی جهان Metro Exodus همه خوب هستند. اما آنطور هم نیستند که از حیرت دهانمان باز بماند.
اشتباه نکنید، بازتاب سایهها در Battlefield V و Shadow of The Tomb Raider و همینطور روشنایی جهان بازی Metro Exodus همگی نشاندهنده پیشرفت چشمگیر این سری از کارتهای گرافیک نسبت به نسل قبلی است ولی کافی نیست.
تقریباً دو سال پس از انتشار اولین کارت RTX، یعنی Nvidia GeForce RTX 2080 Ti که بسیار گران قیمت هم هست، هنوز چیزی وجود ندارد که واقعا به عنوان یک تجربه خوب از این فناوری شناخته شده باشد.
Metro Exodus یک نمونه قابل توجه از Ray Tracing است. کاری که این تکنولوژی انجام میدهد در هنگام فعال شدن قابل تحسین است و کیفیت نور پردازی در این بازی را افزایش میدهد، و اگرچه این موضوع به نظر عالی میرسد ولی اگر آن را خاموش کنید، Metro Exodus هنوز هم یک بازی بسیار خوب است.
در بازی Shadow of The Tomb Raider نیز همین موضوع وجود دارد. سایهها هنگام استفاده از Ray Tracing چشمنواز هستند، به خصوص در صحنه مهمانی در ابتدای بازی، اما در اینجا سایهها حتی بدون استفاده از Ray Tracing هم با زیبایی هر چه تام به تصویر کشیده شدهاند. شما اگر بازی را با بالاترین تنظیمات اجرا کنید و حتی اگر سایهها همیشه کامل نباشند هم میتوانید یک تجربه بصری عالی به دست آورید.
از آنجایی که تورینگ اولین نسلی از پردازندههای گرافیکی بود که از سخت افزار Ray Tracing برخوردار شد، منطقی است که همه چیز بهینه و تمام و کمال نباشد. باید دید در ادامه و با عرضه نسلهای بعدی کارت گرافیکهای RTX چه تغییراتی ایجاد خواهد شد.